两年做到6亿美元年收入:Carl Pei如何重来一次做手机
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Nothing 创始人 Carl Pei 在 YC 访谈中,首次系统讲述自己从中国学做硬件、OnePlus 的关键转折,到为何从耳机而不是手机重新出发,并通过设计与产品哲学在两年内做到 6 亿美元年化收入。
两年做到6亿美元年收入:Carl Pei如何重来一次做手机
Nothing 创始人 Carl Pei 在 YC 访谈中,首次系统讲述自己从中国学做硬件、OnePlus 的关键转折,到为何从耳机而不是手机重新出发,并通过设计与产品哲学在两年内做到 6 亿美元年化收入。
从中国11年开始:硬件不是点子,是基本功
理解 Nothing 的速度,必须从 Carl Pei 早年的选择说起。很多创业故事从“一个想法”开始,而他从“去哪里学会把东西做出来”开始。Carl 在访谈中提到:“I flew to China in 2011 and stayed there for 11 years”,这不是短期考察,而是把自己放进全球硬件制造最密集的生态里。
这段经历的重要性在于,它决定了 Carl 对硬件创业的理解方式。在中国,他接触到的是供应链、模具、成本结构、量产节奏这些最现实的问题,而不是 PPT 上的产品蓝图。对他来说,做硬件不是灵光一现,而是长期训练出来的手艺。这也解释了为什么后来他反复强调,真正的门槛不是设计,而是把设计稳定地交付给上百万用户。
这种“先把地基打好”的思路,让他在之后的每一次选择中都显得异常克制。Nothing 并不是为了证明某个概念而存在,而是基于他对制造体系的深度理解,选择一个自己真正能打穿的路径。
OnePlus 的关键一课:操作系统与全球化的现实
Carl 与 OnePlus 的故事,是他第一次站上全球舞台。在访谈中他回忆,当时最大的挑战之一,是如何解决国际市场所需的软件与系统问题。他提到,这正是他们“solved the problem of not having our own operating system for my International markets back then”的方式。
这一段经历的价值,不在于具体方案本身,而在于他第一次直面规模化带来的复杂性:不同市场、不同用户预期、不同合作伙伴,都会对产品产生真实而具体的约束。手机不再只是硬件,而是软硬件、渠道和品牌协同的结果。
Carl 一直待到 2020 年才离开 OnePlus。对他而言,这是一次完整的创业闭环体验:从早期增长到大规模运营,也正是在这里,他看清了哪些事情自己想继续做,哪些事情必须用另一种方式重来。
为什么不是手机,而是耳机:一次危险但必要的重来
离开 OnePlus 后,Carl 很快开始了新项目,并且“quickly raised the seed round”。但真正让人意外的是,他为 Nothing 选择的第一个产品不是手机,而是耳机。在访谈中他说得很直接:“that's why we decided to make earbuds first”。
这个决定背后,是对过去经历的深刻反思。手机是一个极其复杂、资金密集、容错率极低的产品,而耳机在供应链、软件复杂度和用户预期上都更可控。Carl 也坦言,那段时间“very very uncomfortable and scary”,他们并不是没压力,而是选择了一条风险可管理的路。
这一策略的核心,是通过一个相对简单的产品验证团队协作、设计语言和品牌方向。耳机不是终点,而是一次“系统演练”。事实证明,这个选择为 Nothing 后续进入手机市场保留了宝贵的弹性。
Glyph Interface:用设计对抗无意识的滑动
当 Nothing 真正进入手机领域,最具辨识度的创新之一,就是 Glyph Interface。Carl 在节目中解释,这些设计的目标是“just things that keep you away from kind of Doom scrolling”。
这里的洞见在于,他并没有把差异化理解为堆功能,而是重新思考用户与设备的关系。Glyph Interface 通过灯效与节奏,替代部分屏幕信息,让用户在不点亮屏幕的情况下获取关键提示,从而减少无意识的使用时间。
在设计讨论环节,团队甚至参考了《Blade Runner》的视觉元素。这并不是致敬情怀,而是一种世界观选择:科技可以有冷静、克制的一面,而不只是吸引注意力的工具。Nothing 的设计哲学,也在这里变得清晰可见。
两年6亿美元年化收入:速度背后的方法论
节目一开始就给出了一个惊人的数字:Nothing 在成立两年内,达到了“$600 million in annualized Revenue”。这个结果并非来自某个单点突破,而是一系列选择叠加的结果。
从先做耳机、逐步进入手机,到用设计语言建立品牌识别,再到对用户行为的克制式引导,Carl 展示了一种不同于传统硬件公司的增长路径。他更关注长期阈值的提升,而不是短期指标的爆发,正如他所说,可以“increase the threshold over time”。
这种方法论的本质,是把速度建立在可重复的系统之上,而不是个人英雄主义。
总结
Carl Pei 的故事并不是“如何快速成功”,而是“如何在看清现实后重新出发”。从中国11年的硬件训练,到 OnePlus 的全球化试炼,再到 Nothing 从耳机起步的谨慎选择,他不断降低不可控风险,同时保留长期想象力。对创业者来说,真正的启发或许在于:克制本身,也是一种进攻方式。
关键词: Carl Pei, Nothing, 硬件创业, Glyph Interface, 智能手机
事实核查备注: Carl Pei;Nothing;OnePlus;2011 年前往中国并停留 11 年;Nothing 成立两年;600 million annualized revenue;首次产品为 earbuds;Glyph Interface;Doom scrolling;Blade Runner 设计参考