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这段来自 Y Combinator 的讨论,用最朴素的游戏论视角,拆解了创业世界中常被忽视的陷阱:零和博弈。Michael Seibel 和 Dalton Caldwell 通过赌博、娱乐和创业的对比,解释了为什么短期获胜并不等于长期成功,以及“玩对游戏”比“赢一局”更重要。
从零和到正和:游戏论如何重塑创业者的长期选择
这段来自 Y Combinator 的讨论,用最朴素的游戏论视角,拆解了创业世界中常被忽视的陷阱:零和博弈。Michael Seibel 和 Dalton Caldwell 通过赌博、娱乐和创业的对比,解释了为什么短期获胜并不等于长期成功,以及“玩对游戏”比“赢一局”更重要。
为什么零和博弈的教训,总是来得又快又狠
这一部分之所以重要,是因为很多创业者并不是不知道什么是零和博弈,而是低估了它的心理冲击。Michael Seibel 提到,相比童年时期逐步学到的规则,零和博弈的教育方式更残酷——“他们从来不是一点一点学会这些教训的……往往是到最后一刻,教训才又快又狠地砸下来”。
在零和博弈中,一个人的收益必然来自另一个人的损失。这意味着过程可能充满刺激,但结局往往是失衡的。创业者如果在早期就沉迷于这种结构,比如把竞争理解为“你死我活”,就很容易忽略系统性的风险。当输赢被压缩成一个终局结果时,人往往会在失败后才意识到:自己参与的是一个从一开始就不利于长期积累的游戏。
这种“最后才醒悟”的体验,会让人对规则、对系统产生强烈的情绪反应,而这正是零和结构最危险的地方。
赌博与娱乐:零和结构如何利用人性的漏洞
这一节的重要性在于,它揭示了零和博弈并非抽象概念,而是深度嵌入现实世界的商业模式。讨论中提到,赌博是最典型的例子之一。Seibel 直言:“我甚至会说,赌博几乎是在利用我们程序里的一个内在缺陷。”
这里的“缺陷”,指的是人类对短期刺激和不对称回报的天然敏感。零和娱乐让人感觉参与其中就有机会“赢大钱”,但系统本身并不会创造新的价值,只是在参与者之间重新分配结果。这类模式短期内可能极具吸引力,却无法规模化地产生社会正收益。
当创业者把类似逻辑带入产品设计或商业决策时,往往会走向极端:为了当下的胜利,不惜牺牲用户信任、合作关系,甚至行业健康。看似聪明,实则是在放大系统性的脆弱。
当系统不再保护你:信任崩塌的那一刻
这一部分之所以关键,是因为它解释了零和博弈的社会后果。讨论中提到,一旦参与者感受到“缺乏同理心”,就会迅速对系统失去信任。“然后你就开始对整个系统失去信心。”
更严重的是,人们会反问:“为什么这个系统没有保护我?”这不是情绪化的抱怨,而是对规则设计的根本质疑。当足够多的人在同一个系统中受到伤害,系统本身的合法性就会被动摇。
在创业语境下,这意味着如果你的公司只能在别人受损时获利,那么随着规模扩大,你面对的不只是竞争,而是信任赤字、监管压力,甚至道德层面的反弹。这也是为什么讨论中有人忍不住感叹:“我们是不是该立个法?这太疯狂了,这根本没法规模化。”
正和博弈:真正可持续的创业游戏
这一节回答了最实际的问题:那创业者应该玩什么游戏?Seibel 和 Caldwell 明确区分了两种结果——一种是“我们做出了能持续存在的东西”,另一种只是“零和形式的娱乐”。前者,才是正和博弈。
正和博弈指的是,参与者通过合作或创新,创造出新的价值,而不是重新分配旧的价值。讨论中强调:“那些人在做的是真正的事情,这是一个正和的游戏。”这种判断并不基于道德优越感,而是基于长期结果。
他们还用一句极具冲击力的话提醒创业者风险的轮换性:“今天你是在从一个傻子那里拿钱,明天你可能就是那个傻子。”在零和世界里,角色随时可能互换;而在正和结构中,参与者更容易一起变强。
遗产与选择:你到底想留下什么
最后这一节的重要性在于,它把讨论从商业拉回到个人层面。话题自然过渡到“legacy(遗产)”。他们半开玩笑地说,有些人现在“可能正被打得很惨”,但至少“他们在努力用正确的方式玩这个游戏”。
这里的“正确”,并不是指不失败,而是指选择了一个即便失败也能留下正面影响的博弈结构。创业的过程本身就是长期博弈,真正的遗产不是某一次胜负,而是你参与塑造了怎样的规则、怎样的系统。
当创业者开始从这个维度思考问题,很多短期诱惑自然会失去吸引力。因为你不再只问“我能不能赢”,而是问“这是我愿意反复参与的游戏吗”。
总结
这段对话用最生活化的方式,提醒创业者一个常被忽略的事实:选错游戏,再努力也可能是徒劳。零和博弈擅长制造刺激,却很难承载长期信任;正和博弈看似慢,却能不断积累价值。对创业者而言,真正重要的不是某一次击败谁,而是你是否在构建一个即使角色互换,也依然值得留下来的系统。
关键词: 游戏论, 零和博弈, 正和博弈, 创业思维, Y Combinator
事实核查备注: 视频来自 Y Combinator;讨论者包括 Michael Seibel 和 Dalton Caldwell;核心概念为零和博弈(zero-sum games)与正和博弈;引用的原话均来自提供的内容片段,无具体数字或公司案例。