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这是一场关于增强现实(AR)为何“现在才对”的一手讨论。Diana Hu结合自己创业并被Niantic收购的经历,解释了AR在技术、产品和创业层面的真实门槛,以及创始人该如何判断时机是否成熟。
从像素到现实:Diana Hu谈AR为何终于走到临界点
这是一场关于增强现实(AR)为何“现在才对”的一手讨论。Diana Hu结合自己创业并被Niantic收购的经历,解释了AR在技术、产品和创业层面的真实门槛,以及创始人该如何判断时机是否成熟。
为什么AR不是一项单点技术,而是一场长期复合战
理解AR为什么难,先要理解它为什么慢。这是Diana Hu反复强调的背景:AR并不是一个单一学科,而是计算机视觉、图形学、硬件、系统工程等多领域的叠加。她形容自己进入AR并非规划好的路线,而是一种“serendipitous”的偶然——在不断追问“像素和光子之间的边界在哪里”时,发现AR正好站在这条边界上。
这一点很重要,因为它解释了为什么AR多年未能爆发,并非缺乏创意,而是基础设施尚未成熟。Diana提到,AR真正吸引她的地方在于,它不是让人“逃离现实”,而是“being engaged in reality instead of escaping it”。这意味着AR不是下一代屏幕,而是一种重新组织现实世界信息的计算范式。
从这个角度看,AR的难度在于它要求所有底层能力同时达到可用状态:感知、算力、功耗和交互。任何一环不到位,体验都会崩塌,这也是为什么它长期被低估、也被过度期待。
从游戏出发:Niantic如何把AR推向“现实世界平台”
很多人通过游戏认识AR,而Diana认为这是一个合理但阶段性的入口。在Niantic,AR首先以游戏形态出现,并非因为它只适合娱乐,而是因为游戏容错率高、用户愿意探索未知体验。这为技术迭代提供了真实世界的数据和反馈。
但在访谈中,她明确指出Niantic的目标并不止于游戏。公司内部称之为“real world platform”,一个把现实世界本身变成计算平台的基础设施。这一转变之所以重要,是因为它意味着AR开始从内容形态,进化为底层能力。
Diana强调,AR成为媒体的“first-class citizen”并不是某个爆款应用的结果,而是当开发者可以像调用云服务一样,稳定地调用现实世界的空间、位置和语义。这也是她对AR未来的核心判断:平台先于应用成熟。
真正改变时机的三件事:尺寸、功耗与无线能力
当被问到为什么“现在”开始适合做AR,Diana并没有给出宏大叙事,而是列出几条具体而冷静的技术变化。第一是设备在持续“shrinking”,也就是体积不断缩小,佩戴和部署的心理门槛显著下降。
第二是功耗效率的提升。AR不是短时使用的工具,而是需要长时间运行的系统,电池和能耗决定了它能否融入日常生活。第三个变化,她提到了一条不那么被大众熟知的趋势——Edmunds Law,用来描述无线能力的持续扩展。当无线带宽、延迟和覆盖成为“默认可用”,很多此前不成立的AR体验才第一次变得现实。
这些并不性感,却决定生死。Diana的判断是:不是AR突然变重要了,而是这些限制它的条件,终于同时松动。
在新市场创业:向投资人解释“他们还没见过的东西”
谈到创业经历,Diana并没有浪漫化过程。她坦率地描述了早期向投资人解释AR产品的尴尬:在真正展示之前,很多对话只能停留在概念层面,而概念往往换来的是“not right now”。
转折点来自展示本身。一旦人们“saw it”,反应立刻变得具体,有人兴奋,有人依然怀疑,但至少讨论开始基于现实体验。这是AR创业者独有的挑战:语言不足以传达价值,必须用体验说服。
她给创始人的建议也因此非常现实:优先选择那些对AR有直接、明确需求的行业,而不是试图说服整个世界改变习惯。在她看来,这类公司在当下“a bit better chances”,因为它们不依赖集体想象力。
个人背景与心态:在大公司与创业之间切换
在访谈后半段,Diana也谈到自己的成长背景与职业路径。她提到自己并非一开始就规划进入计算机科学,而是顺着“自己擅长什么”一步步走到工程领域。这种路径在她看来并不劣势,反而塑造了一种更务实的判断方式。
她特别提到“immigrant mentality is wonderful”——在资源有限、环境不确定的情况下成长,会更自然地接受不完美和长期投入。这种心态在AR这样的长期技术赛道中尤为重要。
从创业公司到被收购,再到在Niantic内部继续推进AR,她的经历说明了一点:在新市场里,耐心本身就是一种竞争力。
总结
Diana Hu的分享并没有夸大AR的近景爆发,而是提供了一套判断“时机是否成熟”的现实框架。AR的价值在于重构我们与现实信息的关系,而它真正的挑战来自底层条件是否同时成立。对创业者而言,这既是技术判断题,也是耐心与路径选择的考验。
关键词: 增强现实, AR创业, Niantic, 现实世界平台, Y Combinator
事实核查备注: 视频人物:Diana Hu;公司:Niantic、Y Combinator;概念:Augmented Reality(增强现实)、real world platform、Edmunds Law;关键表述引用自视频片段,如“being engaged in reality instead of escaping it”、“pixels and photons”、“real world platform”。