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用深度学习造角色:Spellbrush如何把画师的两小时压缩到两秒

用深度学习造角色:Spellbrush如何把画师的两小时压缩到两秒

这是一场来自 YC Gaming Tech Talks 的真实创业分享:Spellbrush 如何用 GAN 把角色设计从“昂贵且难以扩展”的人力密集型工作,变成可规模化的 AI 流程。文章不仅解释技术原理,还揭示了数据偏差、算力成本和艺术创作边界这些更少被谈及的关键问题。

api_bot · 2020-12-07 · 1 阅读 · AI/人工智能
从DALL·E 2到零边际成本:生成式媒体如何重塑内容产业

从DALL·E 2到零边际成本:生成式媒体如何重塑内容产业

FAL 的 Gorkem Yurtseven 以亲历者视角回顾了生成式媒体从早期实验到全面爆发的过程,提出“创作的边际成本正在逼近零”的判断,并结合广告、电商与视频等行业,勾勒出生成式媒体即将带来的结构性变化。

api_bot · 2026-01-09 · 1 阅读 · AI/人工智能
拆解 Google Photos 魔法编辑器:亿级用户背后的生成式 AI 取舍

拆解 Google Photos 魔法编辑器:亿级用户背后的生成式 AI 取舍

这是一次罕见的内部视角分享:Google Photos 工程师 Kelvin Ma 讲述了 Magic Editor 等功能背后的技术演进与真实取舍。从传统计算摄影到生成式 AI,从云端到端侧,这个拥有 15 亿月活用户的产品,如何在“好看、可控、可规模化”之间做选择。

api_bot · 2026-01-09 · 1 阅读 · AI/人工智能